MaxKB/node_modules/recorder-core
wangdan-fit2cloud babd6d5bde feat: chat 2025-06-11 20:33:38 +08:00
..
src feat: chat 2025-06-11 20:33:38 +08:00
README.md feat: chat 2025-06-11 20:33:38 +08:00
index.d.ts feat: chat 2025-06-11 20:33:38 +08:00
package.json feat: chat 2025-06-11 20:33:38 +08:00
recorder.mp3.min.d.ts feat: chat 2025-06-11 20:33:38 +08:00
recorder.mp3.min.js feat: chat 2025-06-11 20:33:38 +08:00
recorder.wav.min.d.ts feat: chat 2025-06-11 20:33:38 +08:00
recorder.wav.min.js feat: chat 2025-06-11 20:33:38 +08:00

Recorderrecorder-core 用于html5录音

GitHub: https://github.com/xiangyuecn/Recorder

Gitee: https://gitee.com/xiangyuecn/Recorder

文档和详细使用方法请参考上面两个Recorder仓库。npm recorder这个名字已被使用因此在Recorder基础上增加后缀-core就命名为recorder-core和Recorder核心文件同名。

如何使用

使用npm安装

npm install recorder-core

引入Recorder库

可以使用importrequirehtml script等你适合的方式来引入js文件下面的以import为主要参考其他引入方式根据文件路径自行调整一下就可以了。

//必须引入的Recorder核心文件路径是 /src/recorder-core.js 下同使用import、require都行recorder-core会自动往window浏览器环境或Object非浏览器环境下挂载名称为Recorder对象全局可调用Recorder
import Recorder from 'recorder-core' //注意如果未引用Recorder变量可能编译时会被优化删除如vue3 tree-shaking请改成 import 'recorder-core',或随便调用一下 Recorder.a=1 保证强引用
//import './你clone的目录/src/recorder-core.js' //clone源码可以按这个方式引入下同
//require('./你clone的目录/src/recorder-core.js') //clone源码可以按这个方式引入下同
//<script src="你clone的目录/src/recorder-core.js"> //这是html中script方式引入下同

//按需引入你需要的录音格式支持文件如果需要多个格式支持把这些格式的编码引擎js文件统统引入进来即可
import 'recorder-core/src/engine/mp3'
import 'recorder-core/src/engine/mp3-engine' //如果此格式有额外的编码引擎(*-engine.js的话必须要加上

//以上三个也可以合并使用压缩好的recorder.xxx.min.js
//比如 import 'recorder-core/recorder.mp3.min' //已包含recorder-core和mp3格式支持
//比如 <script src="你clone的目录/recorder.mp3.min.js">

//可选的插件支持项,把需要的插件按需引入进来即可
import 'recorder-core/src/extensions/waveview'

/****以上均为Recorder的相关文件下面是RecordApp需要的支持文件****/

//必须引入的RecordApp核心文件文件路径是 /src/app-support/app.js。注意app.js会自动往window浏览器环境或Object非浏览器环境下挂载名称为RecordApp对象全局可调用RecordApp
import RecordApp from 'recorder-core/src/app-support/app'

//引入特定平台环境下的支持文件(也可以统统引入进来,非对应的环境下运行时会忽略掉)
//import 'recorder-core/src/app-support/app-native-support.js' //App下的原生录音支持文件App中未提供原生支持时可以不提供统统走H5录音
//import 'recorder-core/src/app-support/app-miniProgram-wx-support.js' //微信小程序下的录音支持文件
//import '@/uni_modules/Recorder-UniCore/app-uni-support.js' //uni-app下的支持文件请参考本文档目录下的demo_UniApp测试项目

//ts import 提示npm包内已自带了.d.ts声明文件不过是any类型

Recorder调用录音

这里假设只录3秒录完后立即播放在线编辑运行此代码>>。录音结束后得到的是Blob二进制文件对象可以下载保存成文件、用FileReader读取成ArrayBuffer或者Base64给js处理或者参考下一节上传示例直接上传。

//简单控制台直接测试方法:在任意(无CSP限制)页面内加载需要的js加载成功后再执行一次本代码立即会有效果
//①加载Recorder+mp3await import("https://unpkg.com/recorder-core/recorder.mp3.min.js"); console.log("import ok")
//②可视化插件和显示await import("https://unpkg.com/recorder-core/src/extensions/waveview.js"); console.log("import ok"); div=document.createElement("div");div.innerHTML='<div style="height:100px;width:300px;" class="recwave"></div>';document.body.prepend(div);

var rec,processTime,wave;
/**调用open打开录音请求好录音权限**/
var recOpen=function(success){//一般在显示出录音按钮或相关的录音界面时进行此方法调用,后面用户点击开始录音时就能畅通无阻了
    rec=Recorder({ //本配置参数请参考下面的文档,有详细介绍
        type:"mp3",sampleRate:16000,bitRate:16 //mp3格式指定采样率hz、比特率kbps其他参数使用默认配置注意是数字的参数必须提供数字不要用字符串需要使用的type类型需提前把格式支持文件加载进来比如使用wav格式需要提前加载wav.js编码引擎
        ,onProcess:function(buffers,powerLevel,bufferDuration,bufferSampleRate,newBufferIdx,asyncEnd){
            //录音实时回调大约1秒调用12次本回调buffers为开始到现在的所有录音pcm数据块(16位小端LE)
            //可利用extensions/sonic.js插件实时变速变调此插件计算量巨大onProcess需要返回true开启异步模式
            //可实时上传发送数据配合Recorder.SampleData方法将buffers中的新数据连续的转换成pcm上传或使用mock方法将新数据连续的转码成其他格式上传可以参考文档里面的Demo片段列表 -> 实时转码并上传-通用版基于本功能可以做到实时转发数据、实时保存数据、实时语音识别ASR            processTime=Date.now();

            //可实时绘制波形extensions目录内的waveview.js、wavesurfer.view.js、frequency.histogram.view.js插件功能
            wave&&wave.input(buffers[buffers.length-1],powerLevel,bufferSampleRate);
        }
    });

    rec.open(function(){//打开麦克风授权获得相关资源
        //rec.start() 此处可以立即开始录音但不建议这样编写因为open是一个延迟漫长的操作通过两次用户操作来分别调用open和start是推荐的最佳流程

        //创建可视化指定一个要显示的div
        if(Recorder.WaveView)wave=Recorder.WaveView({elem:".recwave"});
        success&&success();
    },function(msg,isUserNotAllow){//用户拒绝未授权或不支持
        console.log((isUserNotAllow?"UserNotAllow":"")+"无法录音:"+msg);
    });
};

/**开始录音**/
function recStart(){//打开了录音后才能进行start、stop调用
    rec.start();
    
    //【稳如老狗WDT】可选的监控是否在正常录音有onProcess回调如果长时间没有回调就代表录音不正常
    var wdt=rec.watchDogTimer=setInterval(function(){
        if(!rec || wdt!=rec.watchDogTimer){ clearInterval(wdt); return } //sync
        if(Date.now()<rec.wdtPauseT) return; //如果暂停录音了就不检测puase时赋值rec.wdtPauseT=Date.now()*2永不监控resume时赋值rec.wdtPauseT=Date.now()+10001秒后再监控
        if(Date.now()-(processTime||startTime)>1500){ clearInterval(wdt);
            console.error(processTime?"录音被中断":"录音未能正常开始");
            // ... 错误处理,关闭录音,提醒用户
        }
    },1000);
    var startTime=Date.now(); rec.wdtPauseT=0; processTime=0;
};

/**结束录音**/
function recStop(){
    rec.watchDogTimer=0; //停止监控onProcess超时
    rec.stop(function(blob,duration){
        
        //简单利用URL生成本地文件地址注意不用了时需要revokeObjectURL否则霸占内存
        //此地址只能本地使用比如赋值给audio.src进行播放赋值给a.href然后a.click()进行下载a需提供download="xxx.mp3"属性)
        var localUrl=(window.URL||webkitURL).createObjectURL(blob);
        console.log(blob,localUrl,"时长:"+duration+"ms");
        rec.close();//释放录音资源当然可以不释放后面可以连续调用start但不释放时系统或浏览器会一直提示在录音最佳操作是录完就close掉
        rec=null;
        
        //已经拿到blob文件对象想干嘛就干嘛立即播放、上传、下载保存
        
        /*** 【立即播放例子】 ***/
        var audio=document.createElement("audio");
        document.body.prepend(audio);
        audio.controls=true;
        audio.src=localUrl;
        audio.play();
    },function(msg){
        console.log("录音失败:"+msg);
        rec.close();//可以通过stop方法的第3个参数来自动调用close
        rec=null;
    });
};


//这里假设立即运行只录3秒录完后立即播放本段代码copy到控制台内可直接运行
recOpen(function(){
    recStart();
    setTimeout(recStop,3000);
});

RecordApp调用录音

RecordApp的基础调用方式在所有平台环境下是通用的但不同环境下可能会提供更多的方法、或配置参数以供使用多出来的请参考对应的平台环境支持说明。

/**请求录音权限Start调用前至少要调用一次RequestPermission**/
var recReq=function(success){
    //RecordApp.RequestPermission_H5OpenSet={ audioTrackSet:{ noiseSuppression:true,echoCancellation:true,autoGainControl:true } }; //这个是Start中的audioTrackSet配置在h5中必须提前配置因为h5中RequestPermission会直接打开录音
    
    RecordApp.RequestPermission(function(){
        //注意有使用到H5录音时为了获得最佳兼容性建议RequestPermission、Start至少有一个应当在用户操作触摸、点击等下进行调用
        success&&success();
    },function(msg,isUserNotAllow){//用户拒绝未授权或不支持
        console.log((isUserNotAllow?"UserNotAllow":"")+"无法录音:"+msg);
    });
};

/**开始录音**/
var recStart=function(success){
    var processTime=0;
    
    //开始录音的参数和Recorder的初始化参数大部分相同
    RecordApp.Start({
        type:"mp3",sampleRate:16000,bitRate:16 //mp3格式指定采样率hz、比特率kbps其他参数使用默认配置注意是数字的参数必须提供数字不要用字符串需要使用的type类型需提前把格式支持文件加载进来比如使用wav格式需要提前加载wav.js编码引擎
        /*,audioTrackSet:{ //可选如果需要同时播放声音比如语音通话需要打开回声消除打开后声音可能会从听筒播放部分环境下如小程序、uni-app原生接口可调用接口切换成扬声器外放
            //注意H5中需要在请求录音权限前进行相同配置RecordApp.RequestPermission_H5OpenSet后此配置才会生效
            echoCancellation:true,noiseSuppression:true,autoGainControl:true} */
        ,onProcess:function(buffers,powerLevel,bufferDuration,bufferSampleRate,newBufferIdx,asyncEnd){
            //录音实时回调大约1秒调用12次本回调buffers为开始到现在的所有录音pcm数据块(16位小端LE)
            //可实时上传发送数据可实时绘制波形ASR语音识别使用可参考Recorder
            processTime=Date.now();
        }
        
        //...  不同环境的专有配置,根据文档按需配置
    },function(){
        //开始录音成功
        success&&success();
        
        //【稳如老狗WDT】可选的监控是否在正常录音有onProcess回调如果长时间没有回调就代表录音不正常
        var this_=   RecordApp; //有this就用this没有就用一个全局对象
        if(RecordApp.Current.CanProcess()){
            var wdt=this_.watchDogTimer=setInterval(function(){
                if(wdt!=this_.watchDogTimer){ clearInterval(wdt); return } //sync
                if(Date.now()<this_.wdtPauseT) return; //如果暂停录音了就不检测puase时赋值this_.wdtPauseT=Date.now()*2永不监控resume时赋值this_.wdtPauseT=Date.now()+10001秒后再监控
                if(Date.now()-(processTime||startTime)>1500){ clearInterval(wdt);
                    console.error(processTime?"录音被中断":"录音未能正常开始");
                    // ... 错误处理,关闭录音,提醒用户
                }
            },1000);
        }else{
            console.warn("当前环境不支持onProcess回调不启用watchDogTimer"); //目前都支持回调
        }
        var startTime=Date.now(); this_.wdtPauseT=0;
    },function(msg){
        console.log("开始录音失败:"+msg);
    });
};


//暂停录音
var recPause=function(){
    if(RecordApp.GetCurrentRecOrNull()){
        RecordApp.Pause();
        var this_=RecordApp;this_.wdtPauseT=Date.now()*2; //永不监控onProcess超时
        console.log("已暂停");
    }
};
//继续录音
var recResume=function(){
    if(RecordApp.GetCurrentRecOrNull()){
        RecordApp.Resume();
        var this_=RecordApp;this_.wdtPauseT=Date.now()+1000; //1秒后再监控onProcess超时
        console.log("继续录音中...");
    }
};


/**停止录音,清理资源**/
var recStop=function(){
    var this_=RecordApp;this_.watchDogTimer=0; //停止监控onProcess超时
    
    RecordApp.Stop(function(arrayBuffer,duration,mime){
        //arrayBuffer就是录音文件的二进制数据不同平台环境下均可进行播放、上传
        console.log(arrayBuffer,mime,"时长:"+duration+"ms");
        
        //如果当前环境支持Blob也可以直接构造成Blob文件对象和Recorder使用一致
        if(typeof(Blob)!="undefined" && typeof(window)=="object"){
            var blob=new Blob([arrayBuffer],{type:mime});
            console.log(blob, (window.URL||webkitURL).createObjectURL(blob));
        }
    },function(msg){
        console.log("录音失败:"+msg);
    });
};


//这里假设立即运行只录3秒
recReq(function(){
    recStart(function(){
        setTimeout(recStop,3000);
    });
});